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Rollenspiel-Regelwerke gibt ein in den unterschiedlichsten Komplexitätsgraden. Die Regeln können auf einem Bierdeckel Platz finden oder ganze Regale vereinnahmen.

Wie komplex ein Spiel sein darf, hängt von den Mitspielern ab: Computerspieler, die schon in Diablo 2 Stunden damit verbracht haben, ihre Level Ups bis Stufe 99 zu verplanen, werden sich mit komplexeren Regelwerken eher anfreunden können, als die Roman-Leserin oder der Hobbyschauspieler.

Verfügbare Zeit ist auch ein Kriterium: Als Student während der Sommerferien mag man diese Zeit haben, berufstätige Eltern werden aber wohl dankend ablehnen, wenn du ihnen das Shadowrun-Regelbuch zum Lesen gibst.

Gerade bei regellastigen Spielen sollte man Spielern, die nicht über massenhaft Freizeit verfügen, anbieten, die Charaktererschaffung für sie zu übernehmen.

Oder man benutzt vorgefertigte Charaktere, die es in vielen Regelbüchern gibt oder die man sonst im Internet findet. Einen Charakter in Shadowrun oder Splittermond zu bauen kann nämlich einige Stunden in Anspruch nehmen und wenn man das Regelwerk nicht gelesen und verstanden hat, besteht die Gefahr, dass der Charakter am Ende dann doch nicht so viel kann, wie sich der Spieler das vorgestellt hat.

Ich persönlich bevorzuge auf jeden Fall regelärmere Systeme. Nicht nur, weil ich mir die Zeit fürs Regelstudium nicht mehr nehmen möchte, sondern auch weil ich die Erfahrung gemacht habe, dass regelarme Systeme coolere Stories fördern.

Dazu habe ich auch einen eigenen Artikel geschrieben. Ganz grob gibt es zwei Spielstile: Viele Spieler finden beides gut, aber ihr solltet euch im Klaren sein, was euch wichtiger ist.

Je eher ihr zum Geschichten erzählen neigt, umso dünner sollte das Regelbuch sein. Meine Erfahrung ist, dass umfangreiche Regeln die Kreativität einschränken.

Nehmen wir zum Beispiel das Konzept eines Kriegers, der sich aber aus den meisten Konfliktsituationen mit Witz und Charme rausredet.

Besonders Schauspieler, Romanleser und Seriengucker könnten sich da sehr eingeschränkt fühlen. Diese sind mit einem eher mechanischen System besser bedient.

Hat man sich für eine Spielwelt entschieden, lohnt sich eine kurze Recherche, ob es dazu schon ein oder mehrere Regelwerke gibt.

Der Vorteil einer Regeladaption für die gewünschte Spielwelt: Wer auf Cyberpunk steht, der findet in Shadowrun ein Regelwerk, das Fahrzeugkämpfe, Cyberware und Hacken schon abbildet.

Ein wenig Vorsicht ist aber angesagt: Gerade aber nicht nur bei Amateursystemen kann man auch nicht sicher sein, wie viel Zeit in Balancing und Testspiele geflossen sind.

In die gleiche Schiene fallen oft Lizenz-Spiele. Also Rollenspiele zu bekannten Marken, meist Filme oder Serien.

Ob er dann einen renommierten Verlag und einen erfahrenen Game Designer damit beauftragt ist leider nicht gewährleistet. Auch wenn mir jetzt kein konkreter Fall im Rollenspielbereich bekannt ist sehr wohl bei Brettspielen!

Auf jeden Fall möchte ich aber noch betonen: Star Wars spielen wollt, müsst ihr nicht unbedingt eines der zahlreichen Star Wars Rollenspiele benutzen.

Oder das Regelwerk eines ganz anderen Settings. Idealerweise ist das Regelwerk kostenlos im Internet verfügbar.

Und damit meine ich nicht illegale Scans über ein torrent-Netzwerk sondern ganz offiziell auf der Website des Verlags.

So kann man sich mal einlesen, ohne vorher eine Investition tätigen zu müssen. Für einige Spieler mag auch noch wichtig sein, dass das Regelbuch auf Deutsch erhältlich ist.

Gerade wenn du noch auf der Suche nach Mitspielern bist, ist es ganz interessant, wie viele Spieler ein Rollenspiel hat.

Für Das Schwarze Auge wirst du leichter Mitspieler und Spielleiter finden, als für ein Indie-System aus Südkorea, das bis jetzt noch nicht mal ins Englische übersetzt wurde.

Wenn du hingegen deine Runde zusammen hast, dann solltest du die Fanbase nicht zum Kriterium machen. Wenn die Runde ein Erfolg wird, dann hast du ja deine Mitspieler und wenn nach dem ersten Spiel zu wenige Spieler weitermachen wollen, kannst du ja immer noch in ein anderes System einsteigen.

Ok, wir haben also einen Spielleiter, 3 bis 5 Spieler, die sich alle schon einen Charakter nach den benutzten Regeln für die passende Spielwelt gebaut haben, Zeit auf Abenteuer zu gehen!

Spätestens jetzt braucht der Spielleiter eine Geschichte, die es zu erleben gilt. Du kannst dir Abenteuer selbst ausdenken.

Als Einsteiger rate ich dir allerdings davon eher ab. Zumindest für das allererste Abenteuer rate ich zu einem Kauf-Abenteuer oder einem kostenlosen aus dem Internet.

Diese haben den Vorteil, dass sie meist schon eine interessante Geschichte haben und die notwendigen Werte für Gegner oder Tipps wie andere Probleme gelöst werden können, liefern.

Du musst nur darauf achten, dass das Abenteuer auch für Einsteiger geeignet ist. Sowohl für unerfahrene Spieler als auch für unerfahrene Charaktere.

Sonst läufst du in Gefahr, dass die Charaktere im ersten Kampf getötet werden. Oder es ist für das Abenteuer wichtig, den Stammbaum des Fürsten Wallenstein über die letzten acht Generationen zu kennen.

Wenn das Abenteuer zu schwer ist für deine Runde aus Einsteigern, kann leicht Frust unter den Spielern aufkommen. Einige Kauf-Abenteuer sind explizit für Einsteiger geschrieben.

Dann wird meist auch in der Kurzbeschreibung darauf hingewiesen. Ansonsten hilft dir hier wieder das Internet: So, um jetzt loslegen zu können, braucht es nur noch ein paar Utensilien.

Stift und Papier besagt ja schon der Name deines neuen Hobbys: Sollte ja auch kein Problem sein, das zu besorgen.

Für den Stift nimm besser einen Bleistift als einen Kugelschreiber, dann kannst du das auch wieder weg radieren. Zum Beispiel, wenn du beim Zeichnen der Karte einen Fehler gemacht hast, oder du Schaden einstecken musstest, der nun wieder verheilt ist.

Am wichtigsten sind aber die Würfel. Es gibt auch Rollenspiele, die ohne Würfeln auskommen, aber die meisten benötigen welche. Normale, sechsseitige Würfel W6 oder D6 finden sich bestimmt in jedem Haushalt, viele Systeme benötigen aber spezielle Würfel, etwa zehn- oder zwanzigseitige.

Du bekommst sie im Geschäft, in dem du das Regelbuch gekauft hast oder kannst sie auf zahlreichen Onlineportalen bestellen. Idealerweise hat jeder Spieler einen Satz an benötigten Würfeln, aber zur Not tut es auch ein gemeinsamer Pool.

Die Werte der Spielercharaktere werden in einem Charakterblatt eingetragen. Das hoffentlich übersichtlich ist und im Idealfall die wichtigsten Regeln oder Tabellen enthält.

Du findest sie meist auf den Websites der Verlage zum kostenlosen Downloads oder im Regelbuch zum kopieren. Auch digital ausfüllbare Charakterblätter sind heute eigentlich Standard.

Gerade bei einfachen Regelwerken spricht aber auch nichts dagegen, den Charakter auf einem Notizzettel zu notieren. Für einige Rollenspiele werden Battlemap und Miniaturen benötigt.

Die Battlemap ist eine Unterlage mit eingezeichnetem Quadratgitter oder Sechsecken. Auf ihr werden die Miniaturen bewegt und geben Aufschluss darüber, mit welchen Gegnern man sich im Nahkampf befindet, oder wie lange man benötigt, um den Bogenschützen zu erreichen.

Oder man nimmt Münzen, Würfel der was sonst noch so rumliegt. Ein Smartphone oder Tablet ist nicht unbedingt erforderlich.

In manchen Runden sind auch elektronische Geräte verpönt. Aber ich will ihre Nützlichkeit nicht verschweigen: Je nach benutztem System gibt es noch weitere nützliche Apps, die das Spiel vereinfachen.

Enthält alles was man für den Einstieg braucht: Würfel, Charaktere, Minis, Map und Abenteuer. Fehlen nur noch die Mitspieler.

Einige Rollenspiele haben Einsteiger-Boxen in ihrem Sortiment. Darin befinden sich meist vorgefertigte Charaktere, die benötigten Würfel, abgespeckte Regeln, Papp-Miniaturen wo benötigt , eine Kurzbeschreibung der Welt und ein oder mehrere Einsteiger-Abenteuer.

Und das meist auch noch zu einem attraktiven Preis. Die Existenz einer Einsteiger-Box ist meist ein gutes Zeichen dafür, dass der Verlag selbst der Meinung ist, das eigene Produkt ist für Einsteiger zu komplex.

Da ist es natürlich gut, wenn man eine abgespeckte Version zur Verfügung stellt, aber diese ist doch meist sehr eingeschränkt. Zum Beispiel beinhalten diese Sets oft nur Regeln, für die ersten paar Spielsessions.

Will man darüber hinaus weiter spielen, muss man auf das deutlich komplexere Regelwerk umsteigen. Die Charaktererschaffung ist fast nie in den Boxen beschrieben.

Dafür gibt es ja die vorgefertigten Charaktere. Aber damit ist es eben nicht möglich, sich seinen eigenen Charakter, nach den eigenen Vorstellungen zu bauen.

Will man von der Einsteiger-Box auf das Vollsystem umsteigen, ist das meist mit dem Bauen eines neuen Charakters verbunden. Zuviel an Potenzial würde man sonst liegen lassen, denn nicht alle Ausrüstungsgegenstände oder Special Powers haben ihren Weg in das Einsteiger-Set gefunden.

Oft wurden auch Eigenschaften wie Zauber oder Fertigkeiten zusammengefasst, sodass man auch dann nicht den vorgefertigten Charakter weiter spielen kann, wenn man keinen Anspruch an einen optimierten Charakter hat.

Zum Kennenlernen eines Systems und des Rollenspiels an sich sind diese Boxen sicher keine schlechte Wahl. Nimm bitte Abstand davon, in einem Forum oder einer facebook Gruppe nach einem Einsteigersystem zu fragen.

Du kriegst nämlich garantiert entweder eine Liste aller verfügbaren Rollenspiel oder die Leute nennen ihr Lieblingssystem.

Ich stelle hier einige Rollenspiele vor, die sich meiner Meinung nach besonders gut für Einsteiger eignen. Samt den Vor- und Nachteilen für Anfänger und für wen sich das Spiel besonders eignet.

Die benötigten Würfel verstehen sich im Idealfall pro Spieler. Zur Not kann man sich aber ein Set teilen. Der Klassiker unter den Rollenspielen. Dungeons and Dragons DnD war das erste kommerziell erfolgreiche Rollenspiel und hat das Image des Rollenspiels stark geprägt.

DnD 5 bietet ausreichend Regeln, um Strategen und Optimierer zufrieden zu stellen. Gleichzeitig sind aber die Charaktere nicht so eindimensional wie in verwandten Produkten wie Pathfinder oder die älteren Versionen von DnD.

So kann mein Krieger z. Ein diplomatisch geschickter Kämpfer, der eine solide Ausbildung in Religion oder Landeskunde bekommen hat, ist damit möglich.

Charaktere sind in wenigen Minuten erstellt, soll der Charakter zaubern können ein wenig länger, aber immer noch im Rahmen. Offizielle Abenteuer gibt es aktuell nicht so viele wie für andere Rollenspiele, aber DnD ist so weit verbreitet, dass man dafür wohl die meisten Fan-Abenteuer im Internet findet.

Zwei kleine Wermutstropfen gibt es: Die Bücher sind dafür aber auch qualitativ sehr hochwertig. Nur Hardcore-Optimierer und Rollenspieler, die am liebsten gar keine Regeln wollen werden nicht ganz glücklich damit sein.

Wer kein Problem mit Englisch hat oder die Gelegenheit nutzen will, sein Englisch zu verbessern will hat auch kein Problem mit der Verfügbarkeit. DnD Starter Set auf Amazon.

Kostenloser Download der Basic Rules. Ein volles Würfelset vom W4 bis zum W20 z. Vampire spielt in unserer Welt, nur dass es eben mythische Wesen wie Werwölfe, Dämonen und eben Vampire gibt.

Und solche Vampire spielt man in Vampire. Das Setting eignet sich besonders für Einsteiger, weil keinerlei Wissen über die Spielwelt notwendig ist.

Denn auch der breiten Masse ist die Existenz dieser Wesen unbekannt. Vampire bietet den Optimierern ihre Spezialfähigkeiten einzusetzen und zu kombinieren, den Geschichtenerzählern ein Dilemma zum ausspielen: Die erste Edition war nämlich nur ein Zusatzbuch für das Rollenspiel Chronicles of Darkness, das zusätzlich benötigt wurde.

Wer Wert auf ein deutsches Regelbuch legt, greift zur älteren Version Vampire: Allerdings wurde diese Linie vor einigen Jahren eingestellt und kann mitunter schwer zu beschaffen sein.

Kostenloses Demospiel englisch, drivethru-Account benötigt. Mehrere Seiter idealerweise 10 oder mehr; z. Mit mehreren Preisen prämiert und hoch gelobt.

Die Regeln sind sehr einfach und die Komplexität ist niedrig. Ein Charakter ist sehr schnell gebaut und wird mit jedem Stufenanstieg mächtiger.

Es ist sehr schnell zu lernen und bietet dennoch nach oben hin viel Potenzial für Optimierungen. Der Schwerpunkt liegt ganz klar auf Dungeons erforschen und Monster schnetzeln.

Von daher ist es mehr für jene Spieler, die sich gerne mit Regeln beschäftigen. Geschichtenerzähler werden zwar kein Problem haben sich die Regeln anzueignen, werden sich etwas in ihrer Kreativität eingeschränkt sehen.

Besonders gelungen für Einsteiger finde ich die Spielleiter-Moves. Das sind Aktionen, die der Spielleiter seinen Spielern entgegen wirft.

Der Spielleiter-Anfänger wird damit etwas an die Hand genommen und die Liste mit den verfügbaren Moves kann jederzeit als Inspiration dienen, wie man die Story spannend weiter entwickeln kann.

Ein Würfelset vom W4 bis zum W12 z. Fate ist ein sehr storylastiges Universalsystem. Wer hingegen gerne stundenlang an seinem Charakter herumbastelt und optimiert, für den ist es definitiv nichts.

Wer gerne Items lootet und sich auf den nächsten Level Up freut, für den ebenfalls nicht. Also mehr was für die Erzählonkeln und -tanten.

Als Universalsystem eignet es sich für eine Vielzahl an Genres, vor allem wenn taktische Kämpfe und feuerballschleudernde Magier nicht im Mittelpunkt stehen sollen.

Wann immer du also eine Spielwelt bespielen möchtest, für die es kein Rollenspiel gibt, kann Fate eine gute Wahl sein. Fate Accelerated ist nochmal ein abgespeckte Version von Fate Core.

Beide sind seit kurzem auch auf Deutsch erhältlich und die gesamten Regeln beider Versionen findet man als SRD auf der Website und man kann die vollständigen Regelbücher kostenlos als PDF herunterladen.

Als Print Version sind beide Bücher recht günstig zu haben: Besonders hervorheben möchte ich noch Malmsturm 2.

Dieses Schmuckstück ist zwar etwas teuer, sieht aber echt gut aus. Es benötigt zusätzlich Fate Core und bietet dafür einige interessante Regelerweiterungen oder Änderungen.

Fate Core auf Amazon englisch. Ich finde es fürchterlich: Dennoch spricht für Einsteiger einiges dafür:.

Nur wenn du die Grundregeln beherrschst, hast du im Spiel selbst gute Chancen auf den einen oder anderen Gewinn. Während Casino Spiele in aller Regel fast von selbst laufen, sieht die Sache bei klassischen Tischspielen schon ein wenig anders aus.

Dort zählt nicht nur Glück, sondern vor allen Dingen eines: Beherrschst du das 1 Mal 1 des Roulette oder Blackjacks, so wird es dir sichtlich einfacher Fallen, das Prinzip zu verstehen und entsprechend zum Spielverlauf zu agieren.

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Es gibt schon viele verschiedene Spielautomaten zu diesem Thema. Doch Bally ist es gelungen noch einen weiteren Aspekt hinzuzufügen.

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Genügend Möglichkeiten gibt es definitiv.

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Wenn du Hilfe brauchst, gibt es auf fast jedem Rollenspielforum genug Leute, die deine Fragen beantworten können.

Die Spielwelt ist sehr detailliert ausgearbeitet, manchen sogar zu detailliert. Auf jeden Fall wird es dir nicht an Material fehlen. Selbst wenn du wissen willst, welche Feldfrüchte dein Charakter, der aus einem Bauerndorf stammt, im Frühling angebaut hat: Nachdem in den Kommentaren Dungeon Slayers mehrfach erwähnt wurde, habe ich mir die Einsteigerbox zugelegt und durchgelesen.

Und ich muss den Kommentatoren recht geben: Dungeon Slayers ist tatsächlich ein sehr gutes Einsteigersystem. Das Regelbuch ist um ca.

Mit den drei Abenteuern aus dem Regelbuch kann man schon die ersten Stunden und Tage seiner Rollenspielkarriere bestreiten.

Auch wenn die Abenteuer allesamt nicht wahnsinnig kreativ sind. Ansonsten findet man in der Box Charakterblätter eine kleine Landkarte, sieben vorgefertigte Charaktere und ein paar Marker.

Leider fehlen ein oder mehrere Würfel, für die auch kein Platz in der Box ist. Hier wären ein paar Zentimeter mehr kein Fehler gewesen. Regeltechnisch orientiert sich das Spiel an Old School Spielen.

Es bietet dem Charakterbastler etwas mehr Auswahlmöglichkeiten als DnD 5, ohne dabei so riesig und unübersichtlich zu werden, wie Pathfinder.

Spieler, die aus der Brettspiel- oder Videospielecke kommen, werden sehr zufrieden damit sein. Und wenn es doch einmal zu wenig Talente und Zaubersprüche sind, dann kann man ja immer noch auf Pathfinder oder Splittermond wechseln.

Die Charaktererschaffung geht sehr flott von der Hand. Krieger, Späher und Zauberwirker. Später kann man sich noch weiter spezialisieren, zum Beispiel Meuchler oder Paladin, aber das geht frühestens erst auf Stufe Bei insgesamt 20 Stufen ist das sehr spät.

Kostenloser Download auf der Dungeon Slayers Website. Wenn dir dieser Artikel beim Einstieg ins Rollenspiel geholfen hat, würde ich mich sehr über einen Kommentar mit deinen Erfahrungen freuen!

Ich finde es ja sehr gewagt, in einem Einsteiger-Artikel Systeme zu empfehlen, die nur auf englisch erhältlich sind… Ich habe auch schon mit englischen Regelwerken gearbeitet.

Aber wenn am Tisch nicht gerade englisch gesprochen wird, sehe ich keinen Mehrwert in englischen Versionen.

Aber das sind meine persönlichen Vorlieben. Der Einstieg ins Rollenspiel ist selbst mit einfachen Regelwerken für absolute Anfänger an die sich der Artikel ja richtet ein so harter Brocken, dass man jede Hilfestellung nutzen sollte.

Ich würde daher dringend ein deutsches Regelwerk empfehlen! Naja, Englisch sollte ja jeder von uns in der Schule gelernt haben. Ich finde es hingegen gewagt, Einsteigern Splittermond, Pathfinder oder Shadowrun zu empfehlen.

Dungeonslayers habe ich weder gespielt noch gelsen, daher empfehle ich es auch nicht. Cthulhu und Beyond the Wall habe ich angedacht, aber aus unterschiedlichen Gründen nicht angeführt: Cthulhu weil die Thematik recht anspruchsvoll ist und es meist für den Charakter unrühmlich endet, was gerade bei Neulingen frustrierend sein kann.

Und es gelingt immer wieder mit einmaligen Bonus Funktionen zu überraschen. Natürlich alles passend zu dem Arcade Thema.

Die Älteren unter den Lesern werden sich sicher noch an die beliebten Arcade Spielen aus den Achtziger …. Es gibt Gestalten, denen man im wahren Leben möglichst nicht begegnen möchte.

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Author: Kagis

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